【《23.1图形的旋转(1)》ppt课件】一、课程导入
在日常生活中,我们经常能看到物体围绕某个点进行转动的现象。比如钟表的指针、风车的叶片、门的开合等。这些现象都与“旋转”这一几何变换密切相关。
今天我们将学习一种重要的几何变换方式——图形的旋转,了解它在数学中的定义、性质以及如何在平面直角坐标系中进行操作。
二、什么是图形的旋转?
旋转是指一个图形绕着某一点按照一定的方向和角度进行转动,而图形本身的大小和形状保持不变。
- 旋转中心:图形旋转时所围绕的那个固定点。
- 旋转方向:可以是顺时针或逆时针。
- 旋转角度:图形旋转的度数。
例如:将一个三角形绕点O旋转60°,得到一个新的位置,但形状和大小不变。
三、旋转的基本要素
要完成一次旋转,必须明确以下三个要素:
1. 旋转中心
—— 图形旋转时不动的点。
2. 旋转方向
—— 可以是顺时针或逆时针方向。
3. 旋转角度
—— 图形旋转的度数。
四、旋转的性质
1. 对应点到旋转中心的距离相等
—— 每个点与旋转中心的距离在旋转前后保持不变。
2. 对应点与旋转中心的连线所成的角等于旋转角
—— 即每个点与旋转中心形成的夹角等于旋转的角度。
3. 旋转不改变图形的大小和形状
—— 旋转后的图形与原图形全等。
五、如何画出旋转后的图形?
以点O为旋转中心,将点A绕O旋转θ度,步骤如下:
1. 连接OA;
2. 以O为顶点,OA为一边,按指定方向(顺时针或逆时针)画出θ度的角;
3. 在这个角的另一边截取一段长度等于OA的线段,得到点A’;
4. A’即为点A旋转后的对应点。
六、旋转在坐标系中的表示
在平面直角坐标系中,若已知旋转中心为原点O(0,0),旋转角度为θ,则点P(x,y)旋转后的新坐标P’(x’, y’)可以通过以下公式计算:
$$
\begin{cases}
x' = x \cos\theta - y \sin\theta \\
y' = x \sin\theta + y \cos\theta
\end{cases}
$$
这在计算机图形学、动画设计等领域有广泛应用。
七、生活中的旋转现象
- 风扇叶片的转动
- 地球自转
- 车轮的滚动
- 门的开关动作
这些现象都可以用旋转的知识来解释和分析。
八、课堂小结
- 图形的旋转是指图形绕某一点按一定方向和角度进行转动。
- 旋转不改变图形的大小和形状。
- 旋转的关键要素包括:旋转中心、旋转方向和旋转角度。
- 旋转具有对称性,对应点与旋转中心的连线形成旋转角。
九、课后练习
1. 将点A(2,3)绕原点顺时针旋转90°,求其新坐标。
2. 画出一个正方形绕其中心旋转180°后的图形。
3. 判断下列说法是否正确:
- 旋转后的图形与原图形全等。(√)
- 旋转方向不影响图形的位置。(×)
十、拓展思考
你能举出几个生活中利用旋转原理设计的例子吗?试着用本节课所学知识解释它们的旋转过程。
结束语:
通过本节课的学习,我们初步掌握了图形旋转的概念、性质及其在坐标系中的表示方法。希望同学们能够灵活运用这些知识,进一步探索几何世界的奥秘。